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Muséolab
Le Muséolab était un espace de maquettage et d’expérimentation autour du numérique et de la muséographie au sein du centre Erasme.
La veille et les retours d’expérience permettent de développer un « vocabulaire » muséographique, d’identifier des briques technologiques structurantes et de confronter à la pratique les fausses bonnes idées ou les concepts qui ne fonctionnent pas.
Quatre programmes travail se sont succédés :
– En 2007, la personnalisation de la visite étudiait la notion de musée ambiant, les espaces immersifs et une première approche de l’internet des objets
– de 2008 à 2009, il s’intéressait aux nouvelles interfaces et particulièrement au multitouch, à la personnalisation et l’extension de visite grâce au RFID et différentes technologies de diffusion sonore.
– en 2010 / 2011, le programme museolab3 étudie les apports des technologies émergentes pour la transmission des savoirs.
– 2012 fût une année consacrée au test grandeur nature de dispositifs de médiation pour les salles d’accueil des groupes au futur musée. Les équipes du service des publics ont accueilli 28 groupes de visiteurs testeurs sur une période de 6 mois.
– De 2013 à 2014, le Muséolab s’est structuré en vue d’une ouverture au public et de son implantation sur Lyon. Espace laboratoire ouvert au public, lieu de recherche et de co-conception avec les communautés locales et les professionnels.
– En 2015 il a fonctionné hors les murs avec notamment un travail sur la matière comme interface au Planétarium de Vaulx en Velin.
En 2016, le Lab d’Erasme devient Urbanlab et s’intéresse à toutes les problématiques urbaines. Les recherches de muséographie et médiation culturelle en font partie mais ne sont plus exclusives.
Vous pouvez suivre la vie du lab sur Twitter : http://twitter.com/museolab
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Muséolab 2009 : Le téléscope
12 décembre 2025, par Anthony Angelot
Novembre 2008
Description
Installation vidéo. Sur son trépied (monture azimutale) un ancien télescope ( bois, laiton) dont le diamètre de l’extrémité de l’ objectif est suffisamment important pour accueillir un petit écran LCD (8-10 pouces) permet par son orientation de voir dans sa visée un paysage. A la manière d’un quicktime VR la rotation de l’ objectif provoque aussi celui du paysage. Il s’agit de recréer un environnement virtuel panoramique dans lequel le spectateur peut choisir (…)
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Muséolab 2009 : Le piano
12 décembre 2025, par Anthony Angelot
Description
LE PIANO
Installation sonore et vidéo. Pour le moment ce projet repose en partie sur son esthétique. Le piano est un instrument qui s’intègre parfaitement à l’ univers développé sur le dvdrom Naphtaline. Les plus grosses contraintes pour une installation nomade résident surtout dans le volume encombrant et le poids de l’instrument. D’où l’idée de couper le piano verticalement au quart (2 ou 3 octaves coté aigu) en épargnant la mécanique des touches. Les cordes peuvent être (…)
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Museolab 2015 au Planétarium Vaulx-En-Velin
19 novembre 2015, par Christophe Monnet,
Patrick Vincent
Le Museolab d’Erasme en charge des usages numériques à la métropole de Lyon s’est installé au planétarium de Vaulx-en-Velin en Mars 2015 pour trois semaines de Workshop autour de la matière comme interface.
Les éléments tels que l’eau, le sable et l’air sont manipulés et connectés à des dispositifs numériques inédits afin de créer de nouvelles expériences d’interaction. Un univers poétique et déroutant à mi-chemin entre la science et l’art, créé dans un contexte d’atelier par de futurs (…)
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Museolab 2006 : prototype "Murmure du son"
1er avril 2014
Murmure du son est un cube renfermant six petits messages sonores et qu’il suffit d’agiter pour enregistrer le témoignage sonore d’un vécu...
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Workshop handicap et innovation
4 novembre 2013, par Christophe Monnet,
Patrick Vincent
En juin 2013, l’équipe d’Erasme a organisé un nouveau workshop du Museolab. Ce sont à nouveau des équipes pluridisciplinaires qui ont été réunies autour d’un thème particulier : comment le handicap peut-il est source d’innovation pour tous ?
Chacune des trois équipes était constituée d’un développeur ou maker, d’artistes (danseur, plasticien, jongleur, sound et game designer), d’un étudiant en design d’interaction (merci au DSAA de Villefontaine) et d’une personne portant un handicap.
A (…)
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Musée et innovations numériques
19 avril 2013
Les technologies numériques modifient notre manière d’accéder à l’information, notre manière d’échanger, de nous déplacer, d’acheter, de créer. C’est pourquoi elles ont et elles auront certainement un impact considérable sur les musées mais pas forcément là où elles sont les plus attendues. Très souvent, elles sont considérées par les professionnels de musées du point de vue de la diffusion de contenu : elles devraient permettre de délivrer une information sous une forme plus variée, plus (…)
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Muséolab 2010 : Kjing
16 April 2012, by Christophe Monnet,
Patrick Vincent
Setting up an interactive presentation area
by a public-focused approach
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Museums and the web 2012
13 avril 2012
J’étais assez curieux de participer à Museum and the Web pour ressentir la perception nord américaine du numérique au musée. Car si MW est un événement international, probablement le plus important sur la question des musées et du web et plus largement sur la question du numérique au musée, il reste très centré sur les États Unis. On peut commencer par souligner une organisation très efficace : des rythmes bien tenus, une alternance bien trouvée entre les séances plènières et les ateliers. (…)
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Museolab 4
26 mars 2012
L’équipe du Centre Erasme et celle du musée des Confluences élaborent actuellement la 4ème génération du Museolab. Le sujet d’étude est cette fois-ci la question de l’accueil des groupes au sein d’un musée. Concrètement, il s’agit de prototyper à Erasme ce que pourrait être un espace d’accueil interactif afin de le mettre en place de manière pérenne dans le musée des Confluences. Pour cela l’équipe s’appuie entre autre sur le dispositif « K’jing » qui a été imaginé lors du Museolab 3. (…)
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Que faire des robots ?
16 mars 2012, par Christophe Monnet
Lorsque l’on parle de technologie avec les professionnels des musées et de la médiation, il est souvent question de confrontation entre réel et virtuel, la technologie étant majoritairement perçue comme concurrente de la relation entre les êtres humains. La pratique nous montre que lorsque la technique est maitrisée par les professionnels des musées, ils savent en tirer bénéfice et imaginer des scénarios où elle sera au service de leur discours et de la relation qu’ils savent établir entre (…)