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Mobiles et réalité augmentée
L’utilisation de dispositifs portables est souvent la manière la plus simple d’introduire de technologies dans l’espace muséographique sans bouleverser celui-ci et probablement sans toujours s’interroger sur la compétition d’attention entre les écrans et les oeuvres.
Toutefois on ne peut ignorer que les visiteurs sont de plus en plus équipés de Smartphones personnels qui peut devenir un véritable outil d’appropriation, une claire limite entre l’interaction personnelle et l’espace collectif. C’est une réponse à des problèmes de logistique et aussi la seule solution dans certaines conditions : en extérieur par exemple.
Dans cette rubrique nous rendons compte de la veille conduite sur le sujet mais aussi de projets conduit à Erasme. En particulier, un jeu sur Ipad et carte RFID dans le cadre de l’exposition "Le Musée des Confluences dévoile ses réserves" et les projets que nous conduisons en lien avec les musées gallo-romain de Fourvière et de St Romain en Gal.
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Jeu tablettes RFID - Exposition "Réserves"
28 février 2011, par Patrick Vincent
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Le Musée des Confluences dévoile ses métiers
15 décembre 2010, par Christophe Monnet
Pour la première fois, un musée vous prête un Ipad pour jouer avec son exposition !
Jouez en ligne au jeu des métiers : http://www.museedesconfluences.fr !
Et découvrez le processus de création du dispositif : Jeu tablettes RFID - Exposition "Réserves"
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Visite augmentée des jardins de Versailles : test de l’application iphone
14 juin 2010
Orange a organisé le vendredi 11 juin 2010 un test de la version béta de l’application Iphone des jardins de Versailles, quelque jours avant la sortie sur l’appstore de la version définitive.
L’application est destinée à des Iphones 3GS. Vendue moins de 2 euros, elle fera une 100aine de méga et donc on ne pourra pas la télécharger sur le réseau 3G (20 mo max). Il faudra donc soit l’avoir téléchargée avant de venir, soit utiliser un accès wifi qui va être ouvert à cet effet près des (…)
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Plug 2 : jeu pervasif au Musée des arts et métiers
14 juin 2010
Mardi 8 juin j’ai pu expérimenter le dispositif Plug 2 au musée des Arts et Métiers, Paris. Plug est un projet de jeu pervasif au musée financé par l’Agence nationale de la recherche conduit par le laboratoire Cedric/ CNAM (et avec Musée des Arts et Métiers / Orange / Tetraedge / TELECOM Management SudParis.)
Une première génération de ce projet utilisait des téléphones bluetooth et vous pouvez en retrouver le diaporama de présentation ici et des articles scientifiques ici.
Plug 2 (…)
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Réalité augmentée sur Smart Phone
26 janvier 2010, par Christophe Monnet,
Patrick Vincent
Des applications diverses
Les téléphones nouvelle génération qui sont connectés à Internet, intègrent la géolocalisation par GPS, la spatialisation de l’appareil avec la boussole, la lecture de codes-barres et l’emploi simultané de la caméra ouvrent la voie à des applications qui permettent d’afficher des données numériques publiées sur le web en superposition de la réalité. Quelques unes de ces applications : Layar , application gratuite à télécharger sur Androïd Market, se présente (…)